넥슨이 개발한 포스트 아포칼립스 생존 게임, 낙원: LAST PARADISE가 2026년 3월 진행된 클로즈 알파 테스트(CAT)에서 5일 동안 약 27만 명의 이용자를 기록하며 첫 성과를 알렸습니다. 짧은 기간임에도 불구하고 폭발적인 관심과 참여를 이끌어낸 이 테스트는, 단순 게임 체험을 넘어 국내외 게이머들에게 K-좀비 콘텐츠의 경쟁력을 입증하는 신호탄이 되고 있습니다.
📈 ‘낙원’ 클로즈 알파 테스트 핵심 수치
- 🧍 총 참여자 수: 27만 9,484명
- 📊 프리 알파 테스터 재참여자: 43,311명
- 👥 스팀 최고 동시접속자: 약 3만 7천 명
- 📺 스트리밍 최고 동시 시청: 7만 명 이상
- 🧟♂️ 처치된 감염자 수: 3,204만 마리
- 💀 플레이어 사망 수: 56만 7천여 회
- 🚪 탈출 성공 횟수: 약 185만 회
※ 위 수치는 테스트 인포그래픽 발표 기준이며, 게임 콘텐츠의 체험성과 긴장감을 보여줍니다.
이처럼 많은 이용자가 참여하며 단순 테스트임에도 불구하고 실질적인 플레이 수치가 집계된 것은 낙원의 흥행 잠재력을 보여주는 중요한 지표가 됩니다.
🧟 생존과 탈출: ‘낙원’의 핵심 재미
낙원은 단순한 좀비 슈팅 게임이 아닙니다. 플레이어는 서울 종로 일대를 배경으로 생존자가 되어, 제한된 자원을 확보하고 좀비 위협 속에서 살아남아야 합니다. 게임의 핵심은 다음과 같습니다.
🔑 1) 익스트랙션 장르의 특징
익스트랙션 장르는 생존과 탈출이 핵심입니다. 낙원은 처치되는 좀비 수만큼이나 탈출의 성공 여부에 집중하며, 살아서 귀환하는 순간 그 자체가 보상이 됩니다.
🏡 2) 하우징 시스템 도입
단순한 생존을 넘어 숙소 꾸미기 기능이 도입됐습니다. 플레이어는 탐사로 얻은 자원을 활용해 주거 공간을 꾸미고, 높은 시민 등급에 따라 더 나은 공간을 얻는 즐거움도 경험할 수 있었습니다.
🪙 3) 경제와 아이템 다양성
테스트에서는 금괴, 테니스 스커트, 꽃무늬 누빔 조끼 등 다양한 아이템이 등장해 게임 내 경제와 개성 표현 요소를 강화했습니다. 한편 금괴는 많을수록 높은 가치 자원으로 게임 내 자산 상승에 영향을 줬습니다.
🌍 국내를 넘어 글로벌 관심까지
특히 이번 테스트는 국내뿐 아니라 글로벌 플레이어들도 활발히 참여해, 스팀 위시리스트 순위가 81위 상승하는 등 초기 관심이 크게 늘었습니다. 이용자 비율은 국내가 약 42%, 해외가 약 58%로 균형 잡힌 분포를 보이며, 해외 팬들에게도 한국식 좀비 생존 게임이라는 점에서 높은 흥미를 이끌어냈습니다.
이러한 결과는 단순 수치 이상의 의미를 갖습니다. 실제로 글로벌 시장에서는 K-좀비 콘텐츠가 영화나 드라마를 통해 흥행력을 가진 바 있으며, 게임 장르에서도 독창적인 콘셉트로 충분히 경쟁력이 있음을 증명하고 있습니다.
🧠 테스트 결과가 시사하는 의미
이번 클로즈 알파 테스트는 아직 출시 전 단계라는 점을 감안해도 매우 긍정적인 신호를 보여줬습니다.
✔ 높은 재방문율과 충성도
프리 알파와 이어진 테스트 참여자들이 다시 들어왔다는 것은 낙원의 플레이 경험이 충분히 매력적이라는 것을 의미합니다.
✔ 단순 전투 이상의 플레이 체험
좀비 처치 수치보다 많은 것은 생존 전략, 자원 관리, 탈출 성공 등 다양한 플레이 요소가 유저들로부터 호평을 받았다는 점입니다.
✔ 향후 콘텐츠 확장 기대감
넥슨 측은 테스트 결과를 바탕으로 신규 맵, 콘텐츠 추가 등을 예고하며 게임 개발을 이어갈 계획이라고 밝혔습니다.
짧은 테스트 기간에도 불구하고 27만 명 이상의 참여자를 기록한 낙원: LAST PARADISE는 한국 개발 게임이 어떻게 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있는지 보여준 사례입니다.
생존 서바이벌과 전략, 그리고 넥슨만의 게임 디자인 요소가 결합된 이 작품은 앞으로의 출시 시점에서도 계속 주목받을 가능성이 큽니다.
👉 게임 업계와 게이머 모두에게 다시 한 번 “K-좀비 콘텐츠의 힘”을 느끼게 한 테스트였다고 평가할 수 있겠습니다.